Después de una noche de descanso, todos caminaron unos kilómetros más antes de encontrarse finalmente con el cuarto PNJ de la mazmorra. El grupo estaba algo agotado; después de todo, los juegos constantes y exigentes habían hecho mella en aquellos saltadores.
El cuarto PNJ resultó muy distinto de lo que habían imaginado, con una sensación difícil de describir.
Cuando vieron a la anciana de rostro pálido, vestida con una chaqueta amplia y floreada que recordaba a una antigua casamentera, con algunos lunares en la cara, todos se sorprendieron un poco.
Hasta ese momento, los conejos, payasos y topos que habían aparecido evocaban un mundo de mazmorras ambientado en el Oeste. Pero la súbita irrupción de una casamentera de estilo chino era como encontrar una bolsa de arroz blanco mezclada con frijoles negros, algo que incomodaba bastante a los más obsesivos. La anciana se tapó la boca, fingió una sonrisa reservada y murmuró:
—¡Bienvenidos, distinguidos invitados! Bienvenidos al juego “Dibuja, Adivina”.
¡Escuchen, escuchen! ¡Qué nombre tan moderno! ¡Qué anciana tan clásica! ¡Qué pésimo gusto tenía esta mazmorra! Juntar dos elementos tan incompatibles resultaba devastador. Si al menos hubieran puesto un bolígrafo como PNJ, nadie se quejaría.
Pero Sheng Yi no pensaba en eso. Se preguntaba por qué aquella casamentera se parecía a Ruhua(*), la dueña de un burdel. Uf, qué incómodo.
[(*)NE: Ruhua (如花) como personaje, suele aparecer en novelas o dramas históricos chinos como el nombre de una madama o dueña de un burdel. No se trata de una figura histórica concreta, sino de un nombre femenino común en la ficción, cuyo significado es “como una flor” o “tan hermosa como una flor”. En muchas historias ambientadas en la China imperial, una Ruhua que dirige un burdel suele desempeñar el papel de figura protectora de las mujeres que trabajan allí; en otras, una antagonista movida por el dinero].
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Todos coincidieron en lo mismo: este juego estaba diseñado para disgustarlos.
Antes de que alguien pudiera vomitar, AI666 acudió al rescate. Por primera vez, se dieron cuenta de lo familiar que resultaba la voz robótica de la IA en comparación con el estilo de aquella anciana. AI666 soltó un suspiro helado y habló sin rodeos:
—Bienvenidos al juego “Tú dibujas, yo adivino”. Ahora explicaré las reglas. “Tú dibujas, yo adivino”. Como su nombre indica: tú dibujas, yo adivino.
Todos: … ¿No es una tontería?
Imperturbable, AI666 continuó:
—Hay una diferencia con el juego real de “Dibuja, Adivina”. En este, “tú” es la Casamentera y “yo” es el Saltador.
Los rostros se crisparon, y Tom habló sin rodeos:
—AI666, ¿y si la Casamentera dibuja cosas que desconocemos a propósito? ¿O si sus dibujos son imposibles de comprender?
AI666 hizo una pausa antes de responder:
—Es una buena pregunta, pero la mazmorra ya tomó precauciones. Uno de los Saltadores será elegido como “Inspector” y presenciará la pregunta junto al Casamentero. Si considera que la pregunta es irrazonable, podrá solicitar un “cambio de pregunta”. Además, el Inspector podrá indicar al resto el número exacto de caracteres de la respuesta.
Todos, excepto Devil y Sheng Yi, respiraron aliviados. Pero antes de que pudieran relajarse, AI666 soltó una risita desagradable y añadió:
—El mecanismo de victoria y derrota es el siguiente: habrá tres rondas al mejor de tres. El equipo perdedor entregará sus puntos. Si un Trascendente es el derrotado, sus puntos se repartirán así: el Supervisor obtendrá el 100% y los demás, el 50%. En caso de victoria, el Supervisor ganará el 50% y los otros dividirán el resto según sus contribuciones. ¡Redondeen! Je, je… Ahora tienen cinco minutos para elegir al Supervisor. El reloj corre: cinco minutos, cuatro con cincuenta y nueve…
Al escuchar el irritante tic-tac, todos comenzaron a discutir rápidamente quién ocuparía el puesto de Supervisor. Era un cargo de alto riesgo, pero con una recompensa considerable.
Sin embargo, Sheng Yi pensaba en otra cosa y preguntó:
—AI666, ¿qué pasaría si uno de nosotros alcanza los 21 puntos antes que los demás?
El grupo lo miró con desconcierto. En efecto, con la mecánica de esta instancia, era posible que alguien llegara a 21 antes que los demás.
AI666 respondió con profesionalidad:
—Quien alcance primero los 21 puntos recibirá una bonificación del 10% sobre su puntuación y un objeto de alto nivel. Por supuesto, solo la primera persona en lograrlo recibirá esta recompensa. Además, será trasladada temporalmente a una sala desde la cual podrá observar a los demás, pero sin intervenir.
Todos asintieron, comprendiendo, y reanudaron el debate.
—Alguien debe asumir este papel de Supervisor. ¡Votemos! —propuso Bob.
—No es buena idea votar —interrumpió Tom—. ¿Y si todos se ponen de acuerdo para elegir a una sola persona? ¿Y si esa persona termina perjudicada?
Su mirada recorrió a los demás. La posibilidad de conspiración no era descabellada.
Ichiro Igarashi asintió. Compartía la preocupación. Su habilidad, “Interferencia mental”, le permitía cierto nivel de sugestión, pero en esa situación no servía de mucho. También temía ser el último en pie y que lo señalaran.
Jerry intervino:
—¿Por qué no echamos a suertes? Sería lo más justo.
Todos estaban a punto de asentir cuando Sheng Yi lanzó otra pregunta inesperada:
—¿Cuántos puntos les faltan?
Los demás fruncieron el ceño. Las puntuaciones siempre habían sido privadas, salvo entre personas muy cercanas.
Sheng Yi explicó:
—Si alguien con una puntuación muy alta es elegido Inspector, incluso si gana, podría salir perdiendo por el desequilibrio de puntos.
Las palabras de Sheng Yi sorprendieron a todos. Siempre veía lo que los demás pasaban por alto.
Se volvió hacia AI666:
—¿Cuántos puntos tiene la Casamentera?
No le preguntó directamente al PNJ porque temía que mintiera. AI666, en cambio, no podía engañarlos en esas condiciones.
—Dieciséis —respondió sin rodeos la IA.
Eso significaba que el Inspector recibiría ocho puntos.
Sheng Yi dijo entonces:
—Mis puntos son trece. Los de Devil, ocho.
Los demás lo imitaron. Allen tenía 10, Abel 9, Bob 10, Tom 6, Jerry 12 e Ichiro 16. Este último fue la mayor sorpresa.
—Por alguna razón empecé con 14 puntos y en la partida anterior gané 2 más —explicó Ichiro.
Todos asintieron. Con Ichiro descartado, la atención se centró en Sheng Yi: con ocho puntos más, podría salir de la mazmorra.
Devil también lo miró, dándole a entender que debía irse primero.
Pero Sheng Yi negó con la cabeza:
—Quiero completar la mazmorra con Devil.
No sabía por qué, pero no quería dejarlo atrás.
El grupo aceptó sin insistir. La elección final se decidió por sorteo.
Cuando salieron los resultados, Sheng Yi descubrió que el único papel con un nombre era el suyo. Su expresión se quebró.
Todos lo miraron con compasión, pero nadie quiso asumir esa tarea.
Devil le dio una palmada en el hombro:
—Está bien. Sal y espérame. Así me quedaré más tranquilo.
Lo decía en serio: dudaba de poder protegerlo dentro de la mazmorra, y prefería verlo a salvo. Sheng Yi lo miró, con una emoción en los ojos que nadie fue capaz de descifrar.
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