Sheng Yi regresó a su habitación y comenzó a revisar los objetos que había conseguido.
Nombre del objeto: Reloj de bolsillo del Sr. Conejo
Calidad: Alto nivel
Habilidad: Ajusta el tiempo. Puede usarse doce veces, retrocediendo o adelantando cinco minutos por uso. Después del último, explotará. ¡Atención!
Descripción: Un reloj de bolsillo perteneciente al Sr. Conejo. Posee la increíble capacidad de manipular el tiempo. El único inconveniente es que explota tras su último uso.
—¿Qué demonios significa “explota”? —gruñó Sheng Yi, incrédulo—. ¡Hasta se autodestruye!
Tras examinar sus objetos, abrió la puerta y notó que Devil no estaba.
Aún molesto, decidió no buscarlo y se marchó a comer.
Lo que no vio fue que, apenas dobló la esquina, la puerta que había cerrado con firmeza se entreabrió lentamente. Desde dentro, Devil lo observaba con una sonrisa peligrosa curvándose en la comisura de los labios.
Después de comer, Sheng Yi paseó un rato por las tiendas del área de descanso. Compró una poción de la suerte, pensando que podría servirle si alguna vez quedaba atrapado en otra de esas infernales mazmorras de apuestas.
Al regresar al pasillo que conducía a su habitación, se detuvo. Devil estaba allí, apoyado con calma contra la pared junto a la puerta, con una expresión tan relajada que resultaba inquietante.
Al verlo, Sheng Yi repitió mentalmente la frase:
—Si el enemigo no se mueve, yo tampoco me moveré.
No sabía si debía mencionarlo o no. “Si lo saco a relucir ahora —pensó—, parecerá que me afecta. Mejor hacer como si nada hubiera pasado”.
Y así, cayó en la trampa de Devil.
Ambos entraron en la habitación en silencio. Sheng Yi colocó la comida sobre la mesa y, con una mirada, le indicó a Devil que comiera.
Devil bajó la cabeza y sonrió.
Qué tierno —pensó—. Incluso cuando está enfadado, sigue trayéndome comida.
Contento con su “recompensa”, Devil comió con evidente satisfacción. Todos los platos eran de su agrado, y su sonrisa no pasó desapercibida para Sheng Yi, que lo observaba de reojo, intentando no sonreír también.
Al día siguiente, después de una buena comida y un descanso reparador, ambos se dirigieron a su siguiente desafío. Eligieron una mazmorra de nivel C, y el sistema los transportó de inmediato.
Cuando Sheng Yi abrió los ojos, la luz del sol lo cegó momentáneamente. Se frotó la cabeza, mareado, sin ver a Devil por ningún lado.
Al recobrar la compostura, miró a su alrededor y notó con horror que vestía un traje floreado.
—¿Qué… qué es esto? —murmuró, mirándose de arriba abajo.
Estaba a punto de quitárselo, convencido de que era lo más ridículo que había usado jamás, cuando una voz resonó en su mente.
Era la introducción de la mazmorra:
Mazmorra: Canción infantil de terror
Dificultad: C
Número de saltadores: 4
Misión: No actúes de manera que contradiga tu rol mientras descubres la verdad detrás de la canción infantil “Cruzando la cuerda”.
Objetivo: Completa la misión para ser devuelto al área de descanso.
Título: “El juego de la cuerda”
Dale, dale a la cuerda, en los dedos se anuda.
Tensa el hilo, forma saca, ¡qué figuras tan bonitas!
Tú sacas una pata de gallo, yo saco fideos sin fallo.
Tú sacas una red de pescar, yo una bañera para enjuagar.
Tú sacas un avión y un paracaídas, yo tijeras y una flor florida.
Dale, dale sin parar, nuestras manos a competir.
Este mundo está lleno de historias que la ciencia no puede explicar, y entre las ciudades también abundan leyendas urbanas.
Esta solía ser una ciudad común y corriente, pero un día, después de aquella tragedia, todo cambió.
Este mundo está lleno de historias que la ciencia no puede explicar, y entre las ciudades también abundan leyendas urbanas.
Esta solía ser una ciudad común y corriente, pero un día, después de aquella
¡Buena suerte!
¿Una canción infantil de terror? Sheng Yi frunció el ceño. Por un momento, dejó de preocuparse por el vestido estampado que llevaba puesto y comenzó a reflexionar sobre esta historia, que le parecía un tanto cruel.
Recordaba haber oído hablar una vez de una historia relacionada con esto, sobre un hombre que torturó y asesinó a un par de gemelos. La “pata de gallo” eran las manos amputadas; los “fideos”, los intestinos desparramados. La “gran red de pescar” se refería a los cuerpos colgados, y la “bañera” era un gran recipiente lleno de sangre. Por último, el “avión y el paracaídas”, junto con las “tijeras y el florero”, significaban que el vientre de los gemelos había sido abierto con unas tijeras, sus vísceras habían caído al suelo y el hombre las había colocado dentro de un florero.
Al pensar en esto, a Sheng Yi se le erizó el vello de la nuca y le recorrió un escalofrío por todo el cuerpo.
En ese momento, al girar la mano, apareció en ella una tarjeta de identidad. A diferencia de las tarjetas de antes, que solo indicaban una identidad simple, era posible que esta mazmorra tuviera también un componente de juego de roles, ya que la tarjeta de identidad de esta ocasión no solo contenía la identidad, sino también una introducción a los antecedentes del personaje.
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Tarjeta de Identificación
Nombre: Sheng Yi
Número: F-DQ666-0007
Perfil: Eres una estudiante universitaria proveniente de una familia común. Actualmente cursas el tercer año en la Universidad A. Tu vida siempre ha sido sencilla y tranquila… hasta el día en que, al regresar de clases, encontraste a tu compañera de cuarto, Aizi, muerta en el dormitorio. Sus manos habían sido arrancadas y, junto a su cuerpo, alguien había escrito con sangre la canción infantil “Cruzando la cuerda”.
En el dormitorio vivían cinco personas. Tras el asesinato, las cuatro restantes quedaron profundamente traumatizadas. La universidad te otorgó un permiso temporal por motivos de salud mental.
Has regresado a casa, pero algo no anda bien. Durante los últimos días has sentido una presencia, una mirada invisible que te observa sin cesar.
Silencio. Ten cuidado. Podrían llegar en cualquier momento.
Características:
—¿Estudiante universitaria? —repitió Sheng Yi, incrédulo—. ¿En serio?
Sus preguntas irónicas no lograron alterar la información en la tarjeta. Comprendió entonces por qué llevaba aquel vestido de flores, aunque no pudo evitar fruncir el ceño. No quería romper las reglas del juego, así que decidió no quitárselo. Miró alrededor. Se encontraba en una habitación sencilla, presumiblemente la de su personaje: una cama individual, un escritorio, un armario y algunos adornos infantiles colgando de la pared. Todo parecía inofensivo. Tras asegurarse de que no había peligro inmediato, Sheng Yi se dejó caer sobre la cama y comenzó a analizar la situación. —Una mazmorra de rol y de terror sobrenatural… —murmuró—. Hay que interpretar un papel y, al mismo tiempo, descubrir la verdad. Pero ¿cuál era el vínculo entre aquella canción y la tragedia de las cinco compañeras de dormitorio? Si la pista tenía sentido literal, el número coincidía: cinco chicas en total, una muerta y cuatro que seguían vivas… por ahora. El sistema había indicado que había cuatro saltadores dentro de la mazmorra. Sheng Yi comprendió entonces la estructura del juego: Y la canción, esa aparentemente inocente “Cruzando la cuerda”, era la clave para desentrañar —o sobrevivir a— el misterio.
Incluyendo a la difunta Aizi, eso sumaba exactamente cinco.
él, Devil y dos saltadores desconocidos debían representar a las cuatro supervivientes del dormitorio maldito.
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