Nota del autor:
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¡Muá!
Perdón, ayer salí a comer con una amiga y por la tarde estuve ocupada con el trabajo, así que no tuve tiempo.
Últimamente hay un montón de competiciones y, además, casi toda mi atención está puesta en El Pozo, aunque por fin ya está cerca de terminarse.
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Puede que mañana vaya al médico; a ver si puedo actualizar…
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Sheng Yi, como simple espectador, observó cómo los demás recogían sus cosas y se preparaban para dirigirse al siguiente juego.
Tal vez porque a él ya no le faltaban muchos puntos para llegar a los 21 y porque ya había alguien que había superado el nivel, el ambiente se fue relajando poco a poco. No pasó mucho tiempo antes de que llegaran al lugar del siguiente juego.
Quien los recibió fue un hombre vestido con traje, que llevaba una máscara de conejo. Les dedicó una impecable reverencia de caballero y, con calma, dijo:
—Bienvenidos. Soy Jack.
En cuanto terminó de hablar, tanto los presentes como Sheng Yi, que se encontraba en la zona segura, volvieron a escuchar la voz de la IA n.º 666:
—Bienvenidos al juego “21 puntos”. Este es su crupier: Jack. El señor Jack es uno de los NPC más célebres del Proyecto de Salto. ¡Esperamos que lo pasen bien!
Al oír esto, Sheng Yi frunció el ceño. Pensó:
¿Será que este NPC ha aparecido repetidamente en otros escenarios? No… también podría haber aparecido en distintos niveles. Eso significaría que algunos NPC que no pertenecen originalmente a este escenario han llegado hasta aquí.
Al pensarlo, recordó al señor Payaso y a la anciana casamentera, tan fuera de lugar respecto al estilo general del escenario, y ahora también al crupier que tenía delante. Cada vez le parecía más claro que esos NPC no eran originales de este nivel.
Sin embargo, en el fondo, Sheng Yi sentía que sería mejor no preguntarle nada a la IA n.º 666. Tenía la vaga sensación de que hacerlo traería consecuencias desagradables.
Así que optó por guardar silencio.
El resto del grupo, con excepción de Devil, no reaccionó de manera especial a las palabras de la IA n.º 666, y continuaron escuchando la explicación de las reglas:
—El “21 puntos”, también conocido como Black Jack, utiliza una baraja de 52 cartas sin comodines. El objetivo del jugador es que la suma de los puntos de sus cartas no supere los 21 y sea lo más alta posible. Las cartas del 2 al 9 cuentan por su valor original; la K, Q, J y el 10 cuentan como 10 puntos, es decir, T; el As puede contar como 1 u 11 puntos, a elección del jugador. Al comenzar, el crupier reparte dos cartas boca arriba a cada jugador y dos cartas para sí mismo: una descubierta y otra tapada.
»Si un jugador obtiene un As y una T, tiene Black Jack. Si la carta descubierta del crupier es una T y la tapada es un As, deberá revelarla inmediatamente y también tendrá Black Jack.
»Los jugadores que no tengan Black Jack pueden elegir entre pedir carta, plantarse, doblar, dividir (si las dos cartas son iguales) o rendirse. Si eligen pedir carta, después solo podrán seguir pidiendo o plantarse. Si la suma de puntos supera los 21, el jugador pierde; esto se llama “pasarse”, y el crupier gana.
»Si el jugador no se pasa y decide no pedir más cartas, el crupier revela su carta oculta y continúa robando hasta alcanzar al menos 17 puntos (si hay un As, se contará del modo más alto posible sin pasarse). Si el crupier se pasa, pierde; de lo contrario, gana quien tenga la puntuación más alta. Si empatan, es empate.
Tras explicar las reglas básicas, la IA n.º 666 añadió las particularidades de esta partida:
—Lo especial de este juego es que será un 1 contra 1. El crupier Jack se enfrentará a cada uno de ustedes como banca. El saltador que pierda perderá todos sus puntos. Por supuesto, el que gane podrá distribuir libremente los puntos del señor Jack: 20 puntos iniciales más los puntos del saltador derrotado. ¿A que suena tentador? Muy bien, ahora demos la bienvenida al crupier Jack para que reparta las cartas. No se preocupen por las trampas: el Proyecto de Salto es totalmente justo. Good luck.
—Tch… —murmuraron los jugadores al unísono.
Les gustara o no, frente a ellos apareció poco a poco una mesa de juego.
Jack se sentó a un lado de la mesa y barajó las cartas con una destreza asombrosa. Las cartas volaban entre sus dedos, y en ese movimiento casi podía percibirse una belleza cruel.
Apartando esos pensamientos poco realistas, Devil fue el primero en salir.
Al sentarse frente a aquella mesa de juego tan ajena para él, pensó que solo había visto algo parecido en Naraka. Noches oscuras, jugadores que rugían o vitoreaban, y el clamor excitado de los espectadores.
Tomó las dos cartas que Jack le entregó y alzó la vista: un 3 y un 5. Luego miró la carta descubierta de Jack: un 2. Ninguno tenía Black Jack.
Con el rostro inexpresivo, Devil dijo:
—Pido carta.
Esta vez fue un 9.
Las tres cartas sumaban ahora 17 puntos, a cuatro de llegar a 21. La probabilidad de robar un As, un 2, un 3 o un 4 era de 13/47 o 14/47, muy por debajo de la mitad.
Así que Devil decidió de inmediato:
—Me planto.
Jack dio la vuelta a su carta oculta: una T. Ahora tenía 12 puntos en la mano.
Siguiendo las reglas, se dispuso a robar.
Devil, a un lado, calculaba en silencio la probabilidad de ganar en el primer intento. Para ganar directamente, Jack debía alcanzar entre 17 y 21 puntos, lo que suponía una probabilidad de 18/47.
La primera carta fue un 4. No era muy afortunado.
Ahora Jack tenía exactamente 16 puntos. Si quería ganar en esta ocasión, debía robar un As, un 2, un 3, un 4 o un 5. La probabilidad era de 8/23… aproximadamente un tercio.
Pero quizás la suerte del señor Jack no lo acompañaba aquella vez. En su siguiente carta, obtuvo un seis. Veintidós puntos. Se había pasado.
Perdió la partida.
Jack no mostró la menor emoción.
—Perdí —dijo simplemente.
Devil comprendió entonces que su fácil victoria se debía, en realidad, a que el sistema estaba siendo indulgente. En el juego oficial existían reglas adicionales —como el seguro—, pero allí todo se simplificaba. Por eso resultaba tan sencillo ganar.
Se levantó, asintió brevemente al crupier y se retiró.
El siguiente en jugar fue Tom.
Su habilidad, Predicción, le permitía anticipar si debía pedir carta o plantarse, por lo que venció sin dificultad.
En cambio, para su hermano menor, Jerry, la situación no fue tan sencilla.
Tom, a su lado, comenzó a sudar frío. Observaba con ansiedad cada movimiento de su hermano.
—¡Dios mío! —murmuró—. ¡Las habilidades matemáticas de Jerry son pésimas! ¡No sé si será capaz de resolver esto!
Al oírlo, Devil se volvió hacia él.
—¿No puedes predecirlo? —preguntó con serenidad.
Tom se secó el sudor de la frente antes de responder:
—No. Mi habilidad de predicción solo puede usarse dos veces por instancia… y ya la he agotado.
Devil asintió en silencio y volvió la mirada hacia la mesa.
Por suerte, la fortuna de Jerry no lo abandonó. Tras unas cuantas rondas tensas, consiguió derrotar al señor Jack.
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